Kletka: Sự sống sót hợp tác trong cuộc xuống dốc quanh một thang máy đói và căng thẳng xã hội
Kletka, được phát triển bởi ln404, là một cuộc phiêu lưu về những người tù bị buộc phải xuống một Gigastructure vô tận, đầy ác mộng. Người chơi duy trì một thang máy sinh học có tri giác trong khi rời khỏi nó để tìm kiếm nhiên liệu và thịt trên các tầng được tạo ra theo quy trình, và tránh những dị thường chết người như Samosbor. Các hệ thống chính bao gồm bảo trì thang máy, nguy hiểm tầng quy trình, sự đánh đổi tài nguyên và chế độ hợp tác cho sáu người chơi. Trò chơi nhắm đến những người hâm mộ thể loại kinh dị hợp tác và roguelike sinh tồn, những người thích việc ra quyết định căng thẳng do người chơi điều khiển.
Kletka là một trò chơi roguelike sinh tồn xoay quanh một cỗ máy sống
Trong trò chơi này, người chơi điều khiển một thang máy sinh học hoạt động như cả phương tiện vận chuyển và mối đe dọa. Vòng lặp cốt lõi yêu cầu các đội phải xuống, sửa chữa và cung cấp thức ăn cho thang máy, sau đó bước lên các tầng mới được tạo ra để tìm kiếm nhiên liệu và vật chất sinh học. Bảo trì thang máy yêu cầu sửa chữa, nhiên liệu và thịt, tạo ra một nhiệm vụ liên tục ở phía sau trong khi các tầng có bẫy, dị thường và cơ hội nâng cấp. Bố cục quy trình của cấu trúc đảm bảo mỗi lần chơi đều cần chiến thuật mới.
Chế độ nhiều người chơi biến sự khan hiếm tài nguyên thành động lực xã hội căng thẳng
Bên trong trò chơi, chế độ hợp tác cho tối đa sáu người chơi biến việc tìm kiếm thành thương lượng xã hội. Người chơi chia sẻ trách nhiệm sửa chữa và phải quyết định cách phân bổ nhiên liệu và thịt khan hiếm, có thể thu hoạch từ kẻ thù hoặc đồng đội. Không gian lựa chọn đó tạo ra những khoảnh khắc hợp tác và phản bội khi các đội cân nhắc giữa sự sống sót ngắn hạn và sự xuống dốc dài hạn. Thiết kế yêu cầu các nhóm phối hợp vai trò, chia sẻ chiến lợi phẩm và đôi khi chấp nhận những hy sinh tàn khốc để giữ cho thang máy hoạt động.
Hình ảnh và âm thanh tạo ra bầu không khí nặng nề, công nghiệp
Trong Gigastructure, thẩm mỹ nghiêng về kiến trúc brutalist, công nghiệp và các yếu tố siêu thực để tạo ra cảm giác áp bức. Ánh sáng, kết cấu kim loại và tiếng còi xen kẽ liên quan đến dị thường Samosbor tạo ra sự khẩn trương và sợ hãi. Thiết kế âm thanh báo hiệu nguy hiểm sắp xảy ra và khuyến khích rút lui nhanh chóng về thang máy khi có tiếng chuông báo động. Sự lựa chọn hình ảnh và âm thanh cùng nhau giữ cho người chơi luôn cảnh giác trong mỗi lần khám phá tầng.
Các phiên chơi đầu tiên yêu cầu phối hợp chặt chẽ và thưởng cho tiến bộ có tính toán
Trong những lần chơi đầu tiên, trò chơi đặt áp lực lên các đội để cân bằng giữa việc khám phá và bảo trì thang máy, với các nâng cấp và công cụ có thể tìm thấy trong khi tìm kiếm. Vòng lặp tiến triển đó thưởng cho những người chơi ưu tiên các lộ trình hiệu quả và chuyên môn hóa vai trò. Các tầng quy trình và cơ chế đói khát luôn hiện hữu tăng giá trị chơi lại, vì mỗi lần xuống lại tái cấu trúc tài nguyên, mối đe dọa và ưu tiên chiến thuật cho các nhóm thích những lần chơi ngắn, có nguy cơ cao.
Kletka phù hợp với những người chơi thích sinh tồn thử nghiệm, dựa trên xã hội trên console
Được phát triển bởi ln404 hợp tác với Callback Games và có sẵn trên Xbox One và các nền tảng khác, tựa game này thu hút những người chơi tìm kiếm sự căng thẳng đa người chơi phát sinh và những lần xuống chơi có thể chơi lại. Phản hồi từ cộng đồng đã rất tích cực đối với khái niệm và sự hỗn loạn xã hội mà nó tạo ra. Tuy nhiên, áp lực xã hội ở cốt lõi của trò chơi có thể thu hẹp sự hấp dẫn đối với những người chơi tìm kiếm những phiên hợp tác dễ đoán và thư giãn.